Сара Чидоин поздно возвращается домой из школы, чтобы обнаружить, что произошло нечто ужасное. Когда она открывает глаза, то оказывается в ловушке в загадочном месте вместе со своим другом Джо и ещё 9 людьми. Находясь в ситуациях, полных смертельной опасности, они должны решать, что им делать и кто из них умрёт.


ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Игра содержит множество упоминаний и изображений крови и смерти, а также затрагивает, возможно, болезненные для некоторых темы. Будьте осторожны и проходите на своё усмотрение.
Категория контента: тяжёлый
Нажмите сюда, чтобы прочитать более подробные предупреждения


Время игры : ~20 часов
Жанры : хоррор, приключения, драма, триллер
Оригинальный разработчик : Nankidai
Перевод на английский : vgperson
Перевод на русский : frog teapot translations
Ccылка на скачивание (до Главы 3, часть 1, сегмент B включительно)
Играть в браузере
Русификатор для Steam
Страница русского перевода на anivisual.net


  • Графические изображения крови и смерти, иногда изощрённой.

  • Люди, умирающие самыми различными способами.

  • Самоубийство.

  • Травма, связанная со смертью близкого человека.

  • Тяжёлые галлюцинации, вызванные травмой.

  • Намёк на абьюзивные отношения.

  • Несколько моментов преследования главного героя (сталкинг).

  • Концовка, где персонаж сходит с ума. Можно легко избежать.

  • Элементы боди-хоррора.

  • Псевдо-скримеры.

  • Ругательства.

Вопросы общего характера

Где скачать игру?
Здесь.
Ещё вы можете просто вбить в поиске «your turn to die на русском», и вам первым результатом выдаст страницу на анивижуале, откуда тоже можно скачать.
Как запустить игру?
Дважды нажмите на файл «Game».
Как перенести старые сохранения в новую версию?
Вы можете перенести папку «save» из старой версии в папку «www» новой. Если по каким-то причинам это не сработает, то всегда есть вариант начать игру с любой желаемой части через меню («Главы»).
Игра закончена? Когда выйдет продолжение?
Игра не закончена, планируется часть 3-2. О выходе продолжения я знаю не больше вашего, разработчик об этом пока не говорил.
Будет ли перевод продолжаться, когда выйдет новая глава?
Да, однозначно.
Где можно найти разработчика?
@nannkizum в твиттере, ナンキダイ на пиксиве (если вам зачем-то это надо).
В переводе опечатка. Куда можно написать об этом?
https://vk.com/topic-169085806_40213604
ПОЖАЛУЙСТА, внимательно прочитайте текст моего комментария в этом обсуждении.
Могу ли я записать видеопрохождение игры с переводом?
Да, без проблем, только укажите ссылку на меня или хотя бы на страницу на анивижуале в описании своего видео (н*кейти я смотрю прямо на тебя). Если хотите и если мне понравится ваше прохождение, я даже могу пост сделать.
Игра работает на телефонах? Планируется ли порт в браузер?
Браузерная версия: https://frogteapot.github.io/Your-Turn-to-Die/
Работает на мобильных устройствах.
Я хочу стать тестером. Как это можно сделать?
Напишите в сообщения сообщества, я вам не откажу! Можете стать как постоянным тестером, так и выбрать, что конкретно будете проходить.

Технические проблемы, траблшутинг

Файл скачивается в каком-то формате, кроме архива. Как исправить?
Иконка файла после скачивания и до распаковки должна выглядеть, как стопка книг. Если это не так, скачайте разархиватор: WinRAR, 7Zip или нечто подобное.
Игра не сохраняется. В чём дело?
Убедитесь, что вы извлекли игру из архива, а не запускаете прямо в архиваторе, иначе сохраняться ничего и не будет. Если это не помогло, попробуйте переустановить игру.

Как открыть на полный экран? Как растянуть на весь экран?
Чтобы открыть игру на полный экран, нажмите F4/fn + F4. Чтобы растянуть картинку на весь экран, нажмите F3/fn + F3 (но я не рекомендую этого делать, если вы не хотите видеть широкого Кейджи).
«Неверно задано имя папки»
Убедитесь, что папка your turn to die находится у вас непосредственно на рабочем столе. Путь к файлу должен быть следующий: «C:\Users\Пользователь\Desktop» (можно посмотреть через ПКМ > свойства).
«Архив повреждён или имеет неизвестный формат»;
«FPSMeter is not defined»;
не хватает каких-то текстур;
прочие ошибки, которые выдаёт игра/архив.

Несколько вариантов решения вопроса:
Удостоверьтесь, что у вас достаточно памяти на диске. Обновите архиватор или воспользуйтесь другим. Смените браузер.
После этого полностью удалите игру и скачайте заново.
Здесь нет моей проблемы. Куда писать?
В сообщения группы. Не пишите в комментарии на анивижуал, умоляю, мне неудобно отвечать там. Врываться ко мне в личку вконтакте тоже не стоит.

Гайд по вышедшим на русском языке главам YTTD. Естественно, будут минимальные спойлеры. Это перевод прохождения с англоязычного сайта игры.


Глава 1, часть 1

Открывающая сцена
Кликните на экран несколько раз.
Осмотрите пруд и окно, где горит свет. Осмотрите ворота, а затем появившуюся тень. Направьтесь домой. Осмотрите постер и фонарь, после фигуру в темноте.
Зайдите в дом. Пройдите в гостиную. Включите свет, воспользовавшись выключателем справа наверху. Поднимите ключ от комнаты. Вернитесь назад и пройдите на второй этаж. Используйте ключ на двери, затем нажмите на дверь.
Первое Испытание
Игра будет окончена, когда выйдет время.
Попытайтесь использовать ключ на замке. Изучите ключ в инвентаре, чтобы заметить зелёный цвет на его кончике. Осмотрите свисающую с потолка наждачную бумагу, чтобы обточить ключ, и используйте зелёный ключ на замке.
Знакомство
Осмотрите левую, центральную и правую группы, а затем снова центральную.
Выберите тему, которую предложит Блондин. Поговорите со всеми (через Подробно), когда они будут доступны. Поговорите с Напуганной девочкой и выберите «Успокоить её». Как только вы поговорите со всеми остальными, снова вернитесь к Напуганной девочке.
Осмотр
Идите в Кафетерий (последние «???» из Центрального холла) и заберите зажигалку и дротик.
Идите в Заднюю часть кафетерия. Осмотрите дверь и зайдите внутрь. Осмотрите мягкие игрушки справа, чтобы получить Фальшивые пули.
В Коридоре с зоной для курения (вторые «???» из Центрального холла) осмотрите торговый автомат, чтобы найти сигару.
Зайдите в Игровую, а затем в Голубую комнату. Осмотрите кукол, чтобы найти Револьвер и поговорите с Кейджи, чтобы получить Настоящие пули.
Как только отдадите Фальшивые пули Кейджи на осмотр, попытайтесь покинуть Голубую комнату.
Выбор Стрелка
Выберите тему, которую предложит Кью-таро.
Поговорите с Джо, чтобы разблокировать Конфликт. Противопоставьте утверждения Кейджи и Кью-таро.
Поговорите с Кейджи и спросите, почему он молчит. Снова противопоставьте уже новое утверждение Кейджи утверждению Кью-таро.
В войне слов вам понадобиться успешно оспорить Кью-таро минимум три раза, чтобы выиграть. Правильные утверждения «без опыта», «довериться Кейджи», «реально уверена», «вскидывать всё на плечи Сары» и «застрелить своего друга».
Однако сюжет продвинется, даже если проиграть.
Русская рулетка
Перед началом лучше сохраниться.
Поместите пули так, чтобы порядок повторялся: фальшивая, фальшивая, настоящая, фальшивая, фальшивая, настоящая, фальшивая, фальшивая, настоящая.
Первые выстрелы делайте в кукол. Как только пуля окажется настоящей, действуйте согласно их порядку (то есть следующие две пули будут фальшивыми, затем ещё одна настоящая и т.д.) и стреляйте в людей фальшивыми пулями.
Пример: выстрел в куклу (фальшивая). Выстрел в куклу (настоящая). Выстрел в человека (фальшивая). Выстрел в человека (фальшивая). Выстрел в куклу (настоящая). Выстрел в человека (фальшивая). Выстрел в человека (фальшивая). Затем стреляйте в остальных кукол.
Осмотр 2
В Баре подвиньте табуретку справа и откройте раздвижную дверь в стойке. Достаньте оттуда Резак для сигар и Правую ногу.
Несколько раз поговорите с Мишимой в Баре, чтобы дать ему Сигару, Резак и Зажигалку. Поговорите снова и получите Купюру в 1000 йен. Положите её в торговый автомат в Проходе к бару, чтобы получить Левую руку.
В инвентаре изучите Дротик или Револьвер, затем совместите их. Используйте Револьвер, заряженный дротиком, на доске для дартса в Игровой комнате, чтобы выиграть Левую ногу. (Если вы потеряли дротик, бросив его просто так, он снова появится в Кафетерии).
Как только соберёте все конечности, идите в Заднюю часть кафетерия, откройте дверь и прикрепите все конечности к торсу.
Проголосовать можно за кого угодно.


Глава 1, часть 2

Осмотр
Попытайтесь покинуть комнату. Поговорите с Нао. Идите в Кафетерий и поговорите с Каем. Поднимите светящийся предмет из-под стола.
Идите в Центральный холл и поговорите с Соу. Вернитесь в кафетерий и зайдите в Спрятанную комнату. Осмотрите предмет, который лежит на столе.
Поговорите с Реко/Канной в Проходе к бару. Реко попросит вас найти одежду для Канны. Поговорите с Джо в Баре. Заберите одежду из Голубой комнаты и отдайте Реко в Проходе к бару.
Выполнив всё это, идите в Игровую. Заметив фигуру, следуйте за ней в Красную комнату.
Красная комната
Выберите в инвентаре зажигалку и зажгите свечу. Возьмите со стола Разорванные листы бумаги. С полки справа сверху заберите бутылку.
Осмотрите коробку на книжном шкафу, затем книги, затем снова коробки, чтобы получить Две иглы. Используйте иглу на часах, чтобы получить Крестообразную отвёртку. РЕШЕНИЕ ПАЗЛА: 5:15; часовая стрелка на 5, минутная — на 3.
Если вы зажгли свечу и взяли бутылку, плюшевый медведь должен начать плакать. Вытрите ему слёзы с помощью Разорванной бумаги и получите Плоскую отвёртку. Используйте Инструменты (Плоскую отвёртку), чтобы открыть коробку справа и забрать оттуда Шестигранный ключ.
Используйте Инструменты на теперь окровавленной плитке на полу слева. Залейте туда содержимое бутылки и заберите всплывший Гвоздодёр.
Используйте все четыре инструмента, чтобы снять картину со стены. Откройте шкафчик. Осмотрите человека. Выйдите и направьтесь в Розовую комнату. Затем идите в Центральный холл.
Осмотр 2
Зайдите в дверь «Ко». Спуститесь по лестнице. Осмотрите монитор. В этой мини-игре можно умереть, поэтому сначала сохранитесь. Чтобы начать, нажмите на зелёную кнопку.
Удерживайте зелёную кнопку, пока нет масок. Когда маски появляются, кликните на них, чтобы отогнать, пока они не открыли глаза, затем продолжите удерживать кнопку. Три проигрыша — конец игры (Стоит заметить, что маски появляются через определённое количество времени. Так что момент, когда вы их отгоните, ни на что не влияет).
Вернитесь в Центральный холл. Идите в Спрятанную комнату и проверьте, как поживает Соу. Посмотрите на стол, затем выберите посмотреть под ним. Идите в бар (по дороге можно поговорить с Каем в Кафетерии).
Допрос
Угрожать —> Любой вариант
Допросить —> Имя и место работы
Успокоить —> Что он хочет сказать
Успокоить —> Говорить спокойно
Угрожать —> Спокойно
Допросить —> О похитителях и о том, почему он прятался
Успокоить —> Что он хочет сказать
Угрожать —> Спокойно
Успокоить —> Говорить спокойно
Угрожать —> Эмоционально
Допросить —> О звуках, а затем спросить, станет ли он помогать
Осмотр 3
Идите на второй этаж, в комнату «Зер». Сорвите обои с окна. Выкрутите левую лампочку и переместите её в отверстие в потолке справа. Заберите Цветок из левой вазы и поставьте её в вазу справа.
Идите в красную комнату «Сп» на 2Э и наполните бутылку горячей водой (если вы перекладывали грузы на весах, вода вместо этого может быть в жёлтой комнате «Сп»). Снова в зеркальной комнате выберите в инвентаре Бутылку и вылейте содержимое на ледяную скульптуру.
Переместите вес на левую чашу весов слева, затем идите в красную комнату «Сп» и заберите Затычку для ванной. В зеркальной комнате положите затычку на левые весы, чтобы вес уравнялся.
Повесьте Картину (из Красной комнаты) справа от картины с пистолетом в левой половине комнаты. Заберите обе картины с пистолетом. Поменяйте их местами: левую повесьте справа, а правую — слева (Вариант «перевернуть» бесполезен). Если вы сделали всё правильно, то запустится маленькая катсцена.
Подберите Пульверизатор. Используйте его на чистом зеркале, чтобы оно стало размытым. Вернитесь в Голубую комнату и заберите оттуда куклу. Поставьте куклу перед одним из зеркал, перед другим встаньте.
Выйдите из комнаты и направьтесь в Задний коридор 2Э. Поднимите Ключ от кухни. Идите в Кафетерий, отоприте дверь и зайдите на кухню.
Осмотрите шкафчики, чтобы найти Длинную узкую коробку. Поговорите с Нао. Когда она уйдёт, осмотрите коробку.
Идите в Задний коридор 2Э. Введите пароль, чтобы открыть чёрную и белую дверь. Осмотрите обе комнаты. ПАРОЛИ: Из коробки: 380 для чёрной, 612 для белой.
В Чёрной комнате осмотрите бумагорезку, в Белой — цепь.
Вернитесь на Лестничную площадку 2Э для катсцены. Идите в Бар и поговорите с Джо. Идите в Центральный холл, затем в Задний коридор 2Э. Осмотрите центральную дверь.
Дважды осмотрите экран, затем стол, затем экран (Кстати, если после этого снова посмотреть на экран и решить не уходить, результатом станец геймовер). Идите в Зал Главной Игры.
Главная Игра
Во время Главной Игры вы начнёте с Влиянием 100, будете терять 10 за каждую ошибку и получать 20 за каждое правильное действие. Если влияние достигнет нуля, вы проиграете и получите геймовер.
Тему Соу можно выбирать или пропустить, и тогда он всплывёт позже. Выберите тему Кью-таро.
Поговорите с Гонби, чтобы получить новое утверждение. Используйте предмет и покажите ему Длинную узкую коробку.
Поговорите с Канной, чтобы получить новое утверждение. Противопоставьте её утверждение с утверждением Кью-таро.
Поговорите с Реко, чтобы получить новое утверждение. Противопоставьте её утверждение с утверждением Кью-таро.
В Битве Баланса верные утверждения Кью-таро: «если будешь молчать», неверные утверждения Гина: «ничего не видел», затем «Реко поняла неверно» (если слишком много ошибаться, битва начнётся сначала).
Поговорите с Гином и спросите, есть ли у него с собой письмо. Покажите ему Разорванный лист бумаги.
Выберите Реко.
Покажите Длинную узкую коробку Нао.
Поговорите с Кейджи, чтобы получить новое утверждение. Противопоставьте его утверждение утверждению Нао.
Поговорите с Джо. Поговорите с Нао, в диалоге выберите любой вариант ответа. Противопоставьте утверждения Нао и Джо.
Поговорите с Нао. В Битве Баланса верные утверждения Нао: «не могла попасть на кухню», «был подброшен», неверное утверждение Кая: «нечем угрожать», неверное утверждение Нао «из-за Соу» и верное утверждение Кая «желал украсть что-либо».
Поговорите с Соу. Противопоставьте утверждения Соу и Джо.
В войне слов вам понадобиться успешно оспорить Соу минимум четыре раза, чтобы выиграть. Необходимые утверждения: «Сара с ними», «отправлены одному человеку», «эти трое», «Джо тоже» и «всё ещё отрицаешь». Однако сюжет продвинется, даже если проиграть
Финальный раунд
Выберите тему Кейджи.
Поговорите с Джо и попросите дополнить утверждение. Поговорите с Гином и попросите то же самое. Противопоставьте их утверждения.
Поговорите с Нао и попросите дополнить утверждение. Поговорите с Кейджи и скажите, что способ есть. Противопоставьте утверждения Нао и Кейджи.
После этого любой неправильный ответ закончится геймовером. Покажите Каю Книгу Правил 2.


Глава 2, часть 1

Гайды к различным элементам игры:
Уровень галлюцинаций
Переговоры и жетоны
Призы
Аттракционы и советы по мини-играм

Интро
Идите в Лобби и поговорите с теми, кто там находится. Вы также можете поговорить с Кью-таро в Разрушенном коридоре и с Элисом в Комнате отдыха.
Идите в Комнату с мониторами и осмотрите второй справа монитор в среднем ряду. Осмотрите его снова. Идите в Магазин призов и поговорите с секретарём.
День 1, утро
Идите в Комнату с мониторами и изучите разбитый монитор. Далее направьтесь в Разрушенный коридор и осмотрите шапку.
Выберите любой аттракцион и любого партнёра. Проигрыш в игре ведёт к геймоверу!
После аттракциона вы найдёте Соу. Осмотрите его и доску на кровати.
Вы можете выбрать кого угодно для переговоров или не обсуждать вообще. Можно «выслушать пару слов», не делая окончательной выбор. Однако, если вы выберите «Обсудить», то назад уже не получится. Вы можете в итоге отказаться от обмена, но кого-то другого уже выбрать не сможете.
После переговоров идите в Комнату с мониторами и поговорите с Нао. Выбор «Если бы я была в такой ситуации…» добавит двадцать к Уровню галлюцинаций. Покиньте комнату.
День 1, полдень
Сейчас вы можете задать вопросы Мишиме в Комнате с мониторами.
Поговорите с Кью-таро и Рэйнджером в Лобби.
Идите в Комнату с мониторами, а затем в Комнату отдыха, чтобы в каждой открыть по три аттракциона. После этого пройдите любой аттракцион, на котором вы ещё не были (или купите Фишку, чтобы пропустить). Поучаствуйте в переговорах с кем угодно.
Поговорите с группой в Медпункте дважды. Если посмотрите на то, что Гин прячет, то к Уровню галлюцинаций добавится 30.
День 1, ночь
Сейчас вы можете вернуться в Медпункт и посмотреть на силуэт за стеклом. В результате этого Уровень галлюцинаций поднимется на 20. Однако если вы снова вернётесь и поговорите с Сафалин, она позволит вам воспользоваться устройством и опустить его до нуля. Её можно использовать дважды, третий раз приведёт к плохой концовке.
Поговорите с Реко в Лобби. Осмотрите торговый автомат.
Пройдите аттракцион/купите Фишку, затем переговоры.
Осмотрите свежесломанный монитор.
День 2, утро
Поговорите с Реко в Лобби. Осмотрите кнопку на стене. Зайдите в дверь. Осмотрите предметы, лежащие на столе и заберите их.
Вы можете без проблем принять Фишку из Комнаты Лжи. Этого не стоить делать, только если хотите увидеть дополнительную сцену в День 3, ночь, так как дополнительная Фишка позволяет собрать необходимые 10 раньше и пропустить её.
Пройдите аттракцион/купите Фишку, затем переговоры.
День 2, полдень
Поговорите с Канной в Лобби. Идите в Разрушенный коридор. Осмотрите телефон на полу.
Если вы ещё не видели сцену в Медпункте, вас попросят сходить туда сейчас и проверить «призрака», перед тем как идти на аттракционы.
Пройдите аттракцион/купите Фишку, затем переговоры.
Вернитесь в Комнату испытания Канны и посмотрите под кровать.
День 2, ночь
Идите в Комнату с мониторами. Идите в Лобби, поговорите с Кейджи и Кью-таро. Идите в Разрушенный коридор и поговорите с Канной.
Выбор «После того, как я столько плакала» добавит 20 к Уровню галлюцинаций.
Пройдите аттракцион/купите Фишку, затем переговоры.
Идите в Магазин призов. Идите в Комнату с мониторами.
День 3, утро
Идите в Лобби и поговорите с Элисом.
Пройдите аттракцион/купите Фишку, затем переговоры. Обмен с Кью-таро приведёт к плохой концовке.
День 3, полдень
Поговорите с Рэйнджером в Лобби.
Пройдите аттракцион/купите Фишку. Если согласитесь на переговоры, Уровень галлюцинаций поднимется на 20 (Как только он дойдёт до 100, вы получите плохую концовку).
Если вы соберёте 10 Фишек раньше нужного (принимая бонус из Комнаты Лжи и проходя Запомни танец не самым последним), сразу перейдёте к окончанию Промежуточной Игры, пропуская ночь.
День 3, ночь
Тот самый сегмент, который вы пропустите, если рано соберёте 10 Фишек (включает в себя, в общем-то, только «переговоры» с Рэйнджером).
Пройдите последний аттракцион или купите Фишку. Поговорите с Рэйджером на переговорах.
Путь к спасению
Во время этой дискуссии использование Подробно (не всегда) или ошибки в использовании Конфликт и Предмет тратят ваше время. Сцены запустятся сами по себе после определённых промежутков, но они никак не влияют на финальную. Если время выйдет, вы автоматически перейдёте на альтернативный рут.
Выберите тему Нао.
Поговорите с Реко и выберите «секрет комнаты». Поговорите с Нао. Противопоставьте их утверждения.
Поговорите с Реко и выберите «человек. Поговорите с Нао и выберите «вес». Противопоставьте их утверждения.
Поговорите с Реко. Поговорите с Нао и выберите «занявших первые места здесь нет». Противопоставьте утверждения Нао и Реко. Коснитесь плитки на одну назад и на одну влево от той, на которой стоит Реко.
Поговорите с Реко, затем с Нао. Противопоставьте их утверждения.
Покажите Паутину Счастья Кейджи.
Поговорите с Нао, спросите о деталях и попросите утверждение Кейджи. Противопоставьте утверждения Реко и Кейджи.
Поговорите с Канной. Поговорите с Соу и выберите Рэйнджера. Противопоставьте утверждения Соу и Канны.
Покажите Паутину Счастья Соу.
Верные утверждения в войне слов: «я была с Элисом», «поделили поровну», любое, «словесные трюки Рэйнджера» и «разве это не все?». Но на самом деле количество верных ответов не имеет значения.
Поговорите с Реко и попросите спеть песню. Покажите Реко Статью о распаде группы.
В следующей сцене вы можете либо столкнуть фальшивую Реко, либо кликнуть ПКМ (двойное нажатие на мобильных устройствах) для отмены. Если вы не толкнёте её, окажетесь на том же руте, как и после истечения времени.


Глава 2, часть 2

Интро
Осмотрите доску и бумагорезку. Подождите, пока появится возможность Идти и выберите «бежать». Осмотрите ноутбук, затем Соу без сознания, как только он перестанет истекать кровью. Выберите «бежать». Поднимите сковороду. Выберите «бежать».
Осмотр
Идите к Длинной лестнице, в Лобби, а затем в Медпункт. Поговорите с Гином и Кейджи. Вернитесь в Лобби, затем в Спальню. Поговорите с Кейджи.
Идите в Лобби. Активируйте способность Кейджи и поговорите с Нао. Идите в Разрушенный коридор, затем в Комнату из камня. Зайдите в открывшийся проход.
Поговорите с Кейджи. Идите в бар и прочитайте, что написано на доске, воспользовавшись способностью Кейджи. Необязательно, но можно использовать его способность, чтобы найти Диск жертвы Е в Голубой комнате (попасть можно из Игровой) и Диск жертвы F в Спрятанной комнате (попасть можно из Задней части кафетерия).
Вернитесь в Заднюю часть кафетерия. Используйте способность Кейджи, чтобы увидеть надпись на двери. Осмотрите дверную ручку. Введите «9», чтобы открыть дверь (ошибка ведёт к геймоверу). Зайдите в Розовую комнату. Активируйте способность Кейджи и пролезьте через вентиляцию.
Осмотрите силуэт у стены справа. Осмотрите монитор, чтобы посмотреть видео. Осмотрите открытый шкафчик в центре комнаты и найдите там Запись с камер наблюдения 1Э. Посмотрите запись на мониторе. Если вы находили Диски жертв, их тоже можно посмотреть на мониторе.
Вернитесь в Розовую комнату. Направьтесь в Кафетерий и заберите ключ со стола.
Идите в Комнату с мониторами и осмотрите устройство, стоящее впереди. Осмотрите все семь работающих мониторов.
Идите к Длинной лестнице и либо попытайтесь поговорить с Сафалин, либо зайти в Комнату Лжи. Идите в Лобби. Если там что-то происходит, проверьте. Иначе/после поговорите с Соу.
Прочитайте файл «Мисс Саре». Это даст пароль к закрытой папке «Сара». Файл «[Важно]Результат проверки биографических данных» позволит вам продвинуться по сюжету. Остальные файлы читать необязательно.
Если у вас есть как минимум 50 чужих жетонов (переход к этой части через меню глав выдаёт вам 50), вы окажетесь в своей комнате. Если нет, эту часть вы пропустите. Осмотрите оба стула, поищите под кроватью и на кровати.
Перед тем, как противостоять галлюцинации, стоит сохраниться, так как можно получить геймовер. Как только появится рука, нажмите на неё несколько раз, чтобы отогнать.
Осмотр 2
Идите к Длинной лестнице. Поднимите Видео жертвы со ступенек. Идите в Медпункт. Поговорите с Нао, затем активируйте способность Гина и осмотрите стеклянную дверь. Пройдите через проход.
Активируйте способность Гина и осмотрите пустое пространство между куклами. Идите в Заднюю часть кладовки кукол. Осмотрите голову на столе. Покиньте Медпункт.
Дальше можно поговорить с Кейджи в Лобби. Идите в Разрушенный коридор. Много раз нажимайте на сердце, пока мини-игра не закончится. Идите в Лобби, затем в Спальню Нао.
Поговорите с Нао и Соу. Идите в Медпункт. Поговорите с Кейджи и Канной в Разрушенном коридоре. Идите в Комнату из камня. Осмотрите Кью-таро, поднимите Планшет и Электрошокер, затем снова осмотрите Кью-таро. Идите в Лобби, где все должны собраться.
Поговорите с Нао. Идите в Комнату с мониторами. Поднимитесь вверх по лестнице. Поговорите с Соу. Прочитайте книгу и бумаги на столе. Снова поговорите с Соу. Сохранитесь на случай геймовера, затем поговорите с Соу, чтобы начать мини-игру. Нажимайте на мониторы, когда они становятся красными.
Идите в Комнату с мониторами. Идите в Лобби. Идите к Длинной лестнице и осмотрите торговый автомат. Осмотрите проход и зайдите. Наверху пройдите через коридор.
Поговорите с Кейджи, Соу и Нао. Вернитесь на Лестницу (Если вы говорили с Нао последней, нужно будет уйти и вернуться).
Коснитесь экрана. Направьтесь в Зал Главной Игры.
Главная Игра
Влияние в этой Главной Игре работает так же.
Выберите тему Кейджи.
Выслушайте утверждение Соу, и выражение лица Канны изменится. Кликните на неё в этот момент. Пройдите мини-игру (провал отнимет у вас Влияние, но каждый раз будет становиться проще).
Поговорите с Канной. Поговорите с Нао. Противопоставьте их утверждения.
Поговорите с Кью-таро. Покажите ему Запись с камер наблюдения 1Э.
Поговорите с Соу. Покажите ему Электрошокер.
Поговорите с Нао. Либо покажите ей Видео жертвы, либо поговорите с Гином и противопоставьте его утверждение с утверждением Нао.
В войне слов вам нужно правильно выбрать утверждение 3 раза. Верные: «все об этом знают», «смотрела одна», «не стоит подозревать», «никакой разницы», «нет связи». Если вы выиграете, получите более подробное объяснение ситуации.
Поговорите с Соу. Выслушайте его новое утверждение и нажмите на лицо Кью-таро.
Финальный раунд
Поговорите с Гином. Противопоставьте утверждения Гина и Кью-таро.
Поговорите с Реко/Элисом. Послушайте его/её новое утверждение и нажмите на лицо Кью-таро. Пройдите мини-игру.
В Битве баланса верное утверждение Кейджи: «Кью-таро не мог», верное утверждение Соу: «подсмотреть», верное утверждение Кейджи: «начал переговоры», неверное утверждение Кейджи «впустил его», верное утверждение Кейджи «просунул планшет под дверь».
Поговорите С Кью-таро. Поговорите с Гином. Противопоставьте их утверждения; это изменит утверждение Соу. Поговорите с Кейджи и противопоставьте его утверждение с утверждением Соу.
Поговорите с Кью-таро. Покажите ему планшет.
Поговорите с Гином. Противопоставьте его утверждение утверждению Кейджи.
Поговорите с Канной и расспросите её. Поговорите с Гином. Противопоставьте утверждения Канны и Гина.
Поговорите с Канной.
Поговорите с Кью-таро. Поговорите с Нао. Противопоставьте их утверждения.
Поговорите с Канной и скажите «нет». Покажите Четыре листа бумаги Канне.
Поговорите с Гином, затем с Соу. Противопоставьте их утверждения.
Послушайте утверждение Соу и нажмите на лицо Кейджи. Пройдите мини-игру.
Поговорите с Соу, затем с Нао. Противопоставьте их утверждения.
Поговорите с Соу, затем с Канной. Противопоставьте их утверждения.
Результаты голосования: голос за Нао приводит к Концовке 1. Голоса за Соу и Канну приводят к двум разным рутам. За Кейджи проголосовать нельзя.


Последняя глава, часть 1

Интро
Зайдите в дверь. Поднимитесь по ступенькам. Осмотрите гроб. Осмотрите другой появившийся гроб. Осмотрите все новые гробы, а затем снова центральный.
Поговорите со всеми Манекенами. Как только вы закончите разговор с последним из них, начнётся кат-сцена.
Битва
СПОЙЛЕР О МЕХАНИКЕ БИТВЫ: если вы не выиграете за 9 ходов (без учёта тех, где монстр обездвижен), Анзу умрёт и битва закончится.
Выберите Кейджи или Кью-таро/ Курумаду, чтобы выяснить, что тело монстра наэлектризовано. Благодаря этому Кью-таро и Курумада могут атаковать нормально.
Дважды выберите Кью-таро/Курумаду, чтобы уничтожить шлем и доспехи. Если вы выберете Хаясаку, он найдёт Лопату, и Хинако тоже сможет уничтожить шлем/доспехи (ещё, если выбрать Май, вариант выбора Кью-таро «вернётся»).
Выберите Гина, чтобы найти Горящую палку. Обездвижьте монстра, выбрав Кью-таро, Ранмару или Анзу (возможно, если вы потратили достаточно ходов). После этого выберите Хинако/Канну/Соу.
Нанесите последний удар, выбрав Реко/Элиса/Хинако (необходима лопата) или Курумаду.
Осмотр
Зайдите в проход за каменным монументом. Возьмите Карту этажа слева от ворот.
Идите к боксёрскому рингу. Попробуйте пройти через проход сзади.
Паззл на боксёрском ринге
СПОЙЛЕР О МЕХАНИКЕ: если вы не выиграете за 9 ходов (остановка левого потока добавляет до 3 ходов, в зависимости от того, когда вы это сделаете), то игра будет окончена.
Изучите жидкость. Выберите Реко/Элиса, чтобы замедлить скорость заполнения комнаты.
Изучите тень на полу. Выберите Кейджи, чтобы достать с потолка нож.
Изучите верёвки. Выберите Май, чтобы она разрезала их.
Изучите провод, выходящий из столба слева сзади. Выберите Ранмару и измените его цвет на жёлтый.
Осмотр 2
Пройдите через проход, чтобы попасть в галерею. Осмотрите картину с Мидори.
Посетите лифты и комнату с красной дверью. В раздевалке осмотрите пятно на потолке.
Идите в комнату с закрытой дверью и знаком, на котором изображены два человека. Осмотрите знак. Зайдите внутрь.
Осмотрите комод и заберите кисть и краски. Покиньте комнату.
Идите в галерею и осмотрите недокрашенную картину, чтобы раскрасить её. Воспользуйтесь выключателем.
Идите к лифтам и нажмите кнопку «вверх».
Идите в раздевалку. В «битве» можно делать что угодно.
Идите к лифтам.
Осмотр 3
Поднимите с пола карту.
Идите в раздевалку и осмотрите два предмета на полках.
Идите в класс и осмотрите листочек на доске. Можете осмотреть сумку на столе.
Идите в полицейский участок и осмотрите автомобиль.
Идите в библиотеку.
Идите в офис и осмотрите включенный компьютер.
После осмотра всех комнат должна запуститься сцена. Укажите в центр карты и идите в библиотеку, если вы ещё не там.
Заберите ошейник со стола. Осмотрите монитор, который включился.
Битва
СПОЙЛЕР О МЕХАНИКЕ: если вы не выиграете за 7 ходов (Хаясака может добавить вам их, а Кью-таро — убавить), Хаясака умрёт.
Выберите Реко/Элиса, чтобы найти смартфон. Выберите Ранмару/Хинако, чтобы уничтожить его.
Должна появиться возможность выбрать Канну/Соу. Попросите их найти будильник. Выберите Ранмару/Хинако, чтобы уничтожить его.
Выберите Кейджи.
(Заметка: если попросите Гина осмотреться, а потом попросите Май использовать то, что он нашёл, получите геймовер).
Осмотр 4
Идите в офис и подберите Жёлтую книгу. Идите в класс и подберите Зелёную книгу. Вернувшись на Этаж 4, идите в Сессионный зал и заберите Красную книгу.
Идите к боксёрскому рингу и поговорите с Курумадой. Идите на кладбище и поговорите с Кью-таро. Вернитесь к боксёрскому рингу и снова поговорите с Курумадой.
Идите в библиотеку на 5Э и вставьте все четыре книги в пустое пространство. Поднимитесь по лестнице.
Поговорите с Мидори. Идите в диспетчерскую (туда, где был ИИ Соу) и посмотрите на мониторы.
Идите на кладбище. Попытайтесь уйти.
Продолжайте кликать на Кейджи, пока не начнётся битва.
Битва
СПОЙЛЕР О МЕХАНИКЕ БИТВЫ: если вы не выиграете после 9 ходов (не считая те, где Мидори обездвижен), у битвы будет немного другой конец, но, судя по всему, тот же результат.
Выберите Канну/Соу, появится Кью-таро. Выберите Кью-таро, чтобы он подошёл к Мидори. Снова выберите Канну/Соу; их остановит Курумада.
Если Кейджи падает, успокойте его, чтобы он снова встал. Попросите Кью-таро схватить Мидори за ногу. Выберите Канну/Соу последний раз, пока Мидори обездвижен и Кейджи стоит, а не упал.
Осмотр 5
Поговорите с Мидори. Поговорите с Ранмару. Осмотрите гроб в центре и поговорите с Кейджи. Выберите ошейник, а затем работающий монитор рядом.
Идите в диспетчерскую на этаже 5 и осмотрите монитор справа. Проверьте центральную панель.
Идите в офис и заберите Аптечку с полки слева. Вернитесь на кладбище. Поговорите с Май и Кью-таро, заберите Кью-таро с собой.
Идите в диспетчерскую и осмотрите центральную панель. Снова подойдите к правому монитору, а затем осмотрите два только что включившихся монитора. Отключите Пары.
Вернитесь на кладбище и поговорите с Хинако. Идите в класс на пятом этаже, заберите со стола Рацию и ID-карту.
Вернитесь в диспетчерскую и подойдите к центральной панели. Поговорите с ИИ на все темы.
Чтобы получить необязательные подсказки, можно сходить в библиотеку и забрать Зелёные книги, затем прочитать их. Идите в Сессионный зал на четвёртом этаже.
Сессионный зал
СПОЙЛЕР: если вы не сможете заполучить ID-карту за 7 шагов, игра будет окончена.
Попросите Ранмару быть приманкой, чтобы эмоция Мэйпл изменилась. Пока она на злится, Сара должна постучать в дверь и позвать на помощь.
Пока Мэйпл не злится, выберите Сару, чтобы она зашла за спину Мэйпл и нажала кнопку в соответствии с её нынешней эмоцией (жёлтый — счастливая, голубой — грустная).
Попросите Май прочитать письмо. Ваша цель — выбирать действия в правильный момент и повышать уровень дружбы, а затем помириться с помощью Анзу/Сары. Уровень должен быть как минимум 60% (3 правильных выбора).
СПОЙЛЕР: если вы не сможете помириться за 13 шагов, Курумада получит более серьёзное ранение. Несмотря на то, что битва заканчивается примерно одинаково в обоих случаях, Курумада всё равно умрёт позже.
› Когда злится : выберите Реко/Элиса, выберите Кью-таро.
› Когда грустит : выберите Ранмару, выберите Соу/Канну (после того, как приняли платок)
› Когда радуется : выберите Хинако, выберите Курумаду, выберите Соу/Канну (когда Мэйпл предлагает платок).
Осмотр 6
Покиньте комнату. Идите в комнату со шкафчиками. Идите к лифтам и зайдите в один из них.
Идите в диспетчерскую. Проверьте центральную панель. Воспользуйтесь Системой управления гробами (дальний правый монитор), чтобы закрыть затвор, затем откройте гробы.
Идите к лифтам и попробуйте ими воспользоваться. Вернитесь в диспетчерскую. Поговорите с ИИ.
Идите в комнату со шкафчиками. Откройте шкафчик внизу слева, заберите Фонарь. Используйте его.
Мини-игра в комнате со шкафчиками
СПОЙЛЕР: Использование Фонаря или Карты этажа (которую можно получить, если попросить помощи) тратит время. Сила притяжения усиливается после трёх использований предмета или мгновенно, если вы положите в шкафчик неправильный объект. После 5 усилений силы притяжения игра будет окончена.
Включите фонарь, чтобы на шкафчиках появились картинки. Они связаны с расположением комнат на Этажах 4 и 5, поэтому вам нужно поместить внутрь предметы, которые относятся к каждой комнате.
Предметы выпадают случайно, и некоторые из них бесполезны, но у вас всегда будет как минимум один предмет, необходимый для открытого в данный момент шкафчика.
Левая сторона (Этаж 5)
- Левый верхний (Полицейский участок) : Красная мигалка
- Центральный верхний (Библиотека) : Книга
- Правый верхний (Офис) : Ноутбук
- Центральный (Диспетчерская) : Микрофон
- Правый нижний (Класс) : Школьная сумка
Правая сторона (Этаж 4)
- Левые верхний (Сессионный зал) : Красивая чашка
- Центральный верхний (Ворота) : Замок
- Правый верхний (Ринг) : Боксёрская перчатка
- Центральный (Кладбище) : Череп
- Правый нижний (Галерея) : Палитра
Осмотр 7
Идите через проход. Откройте сейф, стоящий на полу.
Осмотрите ящики слева и найдите там инструкцию. Осмотрите зарядное устройство. Если Курумады нет с вами, найдите его рядом с лифтами. Подключите его к зарядке.
Идите в класс и поговорите с Мидори.
После этого все разделятся, и можно будет воспользоваться Фонарём на всех выживших людях для по большей части необязательных ивентов (чтобы продвинуться по сюжету, необходимо только одно воспоминание).
Воспоминание Реко (Комната со шкафчиками)
ᅠНа что указать :
› Сама Реко ;
› Человек, с которым она встречалась ;
› Погода в небе ;
› Длинный плющ справа на окне ;
› Нотные листы на столе ;
› Чехол для гитары на полу ;
› Правый верхний угол здания слева (на правой картинке там есть камера).
Воспоминание Элиса (Комната со шкафчиками)
ᅠНа что указать :
› Лицо охранника ;
› Левая рука Элиса ;
› Эмблема справа от надписи «Камера 3» над решётками ;
› Пространство между кроватью и плакатом (на правой картинке там есть отметки на стене) ;
› Мусорка на другой стороне решётки ;
› Пространство рядом с нижней частью лестницы ;
› Левая часть горизонтального прута решётки, недалеко от головы Элиса.
Воспоминание Канны (Библиотека)
ᅠНа что указать :
› Лицо продавца ;
› Сестра Канны (туловище, не лицо) ;
› Бумажные рожки с мороженым на стене ;
› Люстра ;
› Окно ;
› Пустая стена слева от продавца ;
› Зелёное мороженое (четвертое слева, передний ряд).
Воспоминание Соу (Библиотека)
ᅠНа что указать :
› Сам Соу :
› Мидори ;
› Чемодан на полу ;
› Две бумажки справа сверху, правее от пустого монитора ;
› Обогреватель справа внизу ;
› Монитор слева сверху ;
› Фотография городского пейзажа.
Воспоминание Гина (Полицейский участок)
ᅠНа что указать :
› Гин ;
› Лицо учителя ;
› Серые папки на полках (на правой картинке там стоит чёрная коробка) ;
› Большая аптечка справа от Гина ;
› Изображение бабочки на доске ;
› Пустая часть доски сверху слева ;
› Стакан для карандашей (там на правой картинке, где на правой картинке чёрная ручка).
Осмотрите красный экран в диспетчерской.
Включите фонарь в классе и подойдите к появившейся надписи, чтобы получить Руку-паровой спрей.
Включите Фонарь в полицейском участке и осмотрите его. Изучите текст, чтобы получить палец.
В диспетчерской поговорите с Ранмару об ИИ Шина. После получения как минимум одного воспоминания и всех дополнительных частей тела, поговорите с ним об Улучшенных деталях.
Идите в комнату с зарядным устройством и получите воду из автомата с напитками.
Идите в класс, включите фонарь и обдайте паром согласие. Попытайтесь уйти.
Снова попытайтесь уйти, затем поговорите с Мидори.
Идите в комнату с зарядным устройством и поговорите с Ранмару. Зайдите в проход и осмотрите устройство.
Мини-игра с проводниками
По поводу выбора в начале: если попросить сбросить заряд Сары, Мидори сделает игру сложнее, подняв уровень всех участников до одного.
Расположение проводов, а также те, кто получит разряд в следующем раунде, выбираются случайно, поэтому не существует гарантирующей успех стратегии (хотя вы можете в любой момент нажать на Сару и сохраниться, что немного упрощает задачу).
Базовая стратегия: в большинстве раундов выбирайте Ранмару, чтобы быстрее накопить необходимый заряд. Он сможет сбрасывать заряды остальных, но, скорее всего, этого будет недостаточно.
Пока вы заряжаете Ранмару, будьте осторожны и следите за тем, чтобы уровень остальных не поднимался слишком высоко. Старайтесь сбрасывать заряд у тех, кто находится на жёлтом уровне здоровья (два разряда), а тех, кто находится на красном (три разряда) всегда ставьте в приоритет. Не выбирайте никого, кто связан с Ранмару, иначе потеряете прогресс. Когда нужно сбросить чей-то заряд, выбирайте того, кто в данной группе имеет самый низкий уровень. Кроме того, чем больше заряда можно сбросить одним ходом, тем лучше для вас.
СПОЙЛЕР: Ранмару нужно три раза достичь уровня заряд 4, чтобы вы выиграли. Если кто-то потеряет сознание, Ранмару умрёт позднее.Осмотр 8
Покиньте комнату. Идите к лифту и зайдите внутрь.
Идите на кладбище. Воспользуйтесь кард ридером на стене, затем зайдите в помещение. Осмотрите гроб в центре. Осмотрите его ещё раз.
Идите в галерею и поговорите с Мэйпл. Идите к воротам, чтобы увидеть катсцену.
Идите в Комнату со шкафчиками на четвёртом этаже, воспользуйтесь фонарём и осмотрите появившееся изображение. Идите в галерею и нажмите на картину, висящую над проходом слева (там нарисована школа). Залезьте наверх и нажмите на кнопку.
Вернитесь в комнату со шкафчиками и идите через проход. Включите свет, использовав кнопку в левом верхнем углу. Осмотрите дверь и автомат с напитками.
Идите на ринг. Воспользуйтесь фонарём и изучите упавшие обломки. Идите на кладбище и поговорите с Ранмару.
Идите в галерею. Идите к лифту на четвёртом этаже. Идите в операционную (из комнаты со шкафчиками). Вернитесь к лифту и зайдите внутрь.
Идите в класс и осмотрите подиум.
Осмотр 9
Поговорите с Кью-таро. Осмотрите центральный гроб. Закройте все гробы согласно комбинации цифр (1237654). Гробы нумеруются слева направо.
Идите в галерею и нажмите на рычаг. Подойдите к Мэйпл, затем поговорите с ней.
Идите в комнату со шкафчиками и откройте центральный шкафчик слева. Вернитесь в галерею и поговорите с Мэйпл.
Воспользуйтесь фонарём и осмотрите картину со школой, висящую над левым проходом. Идите в комнату со шкафчиками, затем в проход.
Включите свет. Осмотрите коробку, стоящую слева. Вернитесь в галерею и поговорите с Мэйпл. Поднимите с пола ключ.
Идите в операционную (из комнаты со шкафчиками), откройте дверь ключом и зайдите внутрь. Нажмите на силуэт, поговорите с ним. Осмотрите консоль слева.
Идите в галерею и заберите голову куклы. Вернитесь в тайную комнату (через комнату со шкафчиками и операционную) и прикрепите голову к туловищу.
Идите на кладбище и поговорите с Кью-таро. Используйте фонарь.
Перед тем, как приступить к исполнению плана, вы можете дать Кью-таро посмотреть на фонарь и получить ещё одно воспоминание. Это необязательно.
Воспоминание Кью-таро
ᅠНа что указать :
› Лицо Кью-таро ;
› Медицинский работник ;
› Стул, на котором сидит Кью-таро ;
› Телевизор ;
› Занавеска на окне справа ;
› Статуэтка с бейсбольной битой и мячами на столике ;
› Кровать.
Поговорите с Кью-таро и приступите к исполнению плана. Идите к лифту, нажмите на него, затем нажмите снова и зайдите внутрь.
Идите в комнату с зарядным устройством из комнаты со шкафчиками. Поговорите с Курумадой. Изучите зарядку. Поднимите с пола листы бумаги. Воспользуйтесь зарядным устройством.
Вернитесь к лифту и попытайтесь зайти внутрь. Идите в класс. Попытайтесь уйти. В зависимости от рута, вы окажетесь либо на кладбище, либо в комнате со шкафчиками на четвёртом этаже.
Битва
СПОЙЛЕР: Если вы не сможете победить Мэйпл за 11 ходов, Май умрёт.
Ваша цель — выбирать правильные действия для каждого ИИ, чтобы заставлять их тратить больше энергии и в конце концов разрядиться. Некоторые персонажи могут уничтожить ИИ, но это отнимает у вас возможность выполнять действия по отношению к ним. Кроме того, не тратится энергия на их запуск. По сути, уничтожение ИИ не даёт вам никаких преимуществ.
В самом начале энергия Май равна 100, в начале каждого хода она тратит 5 единиц энергии, запуская ИИ (если он не уничтожен). ИИ нападают в определённом порядке, хотя по сути никаких «настоящих» атак, вредящих персонажам нет. Однако, если живы Соу и Ранмару, существует две дополнительных атаки, на один ход обездвиживающие кого-то из персонажей.
Брызг (Гин)
-20 энергии любого ИИ (только один раз)
Приглашение (Кью-таро)
-10 энергии Злобного/Печального ИИ (только один раз для каждого)
Угроза (Хинако)
-10 энергии Напуганного/Насмешливого ИИ (только один раз для каждого)
Провокация (Реко/Элис)
-10 энергии Злобного/Насмешливого ИИ (только один раз для каждого)
Убеждение (Канна/Соу)
-10 энергии Печального/Напуганного ИИ (только один раз для каждого)
Кулаки (Курумада)
Уничтожает цель (только один раз)
Бросок ножа (Май)
Уничтожает цель (только один раз)
Перед Банкетом
Если вы ещё не на кладбище, идите туда. Если хотите, можете поговорить со всеми.
Поговорите с Кью-таро. Если он попросит проверить, как дела у Курумады, сделайте это. После поговорите с Реко/Элисом, а затем снова с Курумадой. Поговорите с Кью-таро и скажите, что готовы.
(СПОЙЛЕРНОЕ уточнение: на данный момент и Ранмару, и Курамада должны уже умереть, если ранее вы проиграли соответствующие битвы).

Осмотрите гроб в центре. Идите к воротам и пройдите через них. Выберите один из гробов. Продолжайте идти вперёд.
Начните банкет. Коснитесь устройства с любой стороны, чтобы вращать гробы.
Русская рулетка
(Кое-что о разветвлениях: иногда утверждения могут сильно отличаться, в зависимости от состава выживших. Когда перечислено несколько человек, приоритет отдавайте первому живому в списке).
Выберите тему, которую предлагает Кью-таро (Можно выбрать и Соу/Канну, но пока никакой пользы от этого не будет). Покажите фонарь тому, кто заговорит следующим.
Раздел 1: Загадка светящихся гробов
Поговорите с Анзу/Хинако и скажите «пять». Поговорите с Кью-таро. Противопоставьте полученные утверждения.
Раздел 2: Потерянное свечение
Поговорите с Ранмару/Хинако (на последнюю надо будет надавить). Противопоставьте его/её утверждение со словами Курумады/Гина.
Раздел 3: Кто и когда покрасил гробы?
Поговорите с Гином. Поговорите с Элисом/Реко/Кью-таро. Противопоставьте утверждения.
Раздел 4: Пора использовать устройство / Пора использовать подсказку
Коснитесь нижней части платформы, где находятся цифры и кружочки. Выберите любой светящийся гроб.
Раздел 5: Что означает красная лампа?
Покажите Записку Канне/Соу.
Раздел 6: Кто самозванец?
Поговорите с Хинако. Покажите ей ID-карту.
Раздел 7: Отпечаток пальца Май
Поговорите с Май/Кью-таро и спросите, есть ли у них какие-то идеи. Поговорите с Хаясакой/Гином. Противопоставьте утверждения.
Раздел 8: Мидори должен быть побеждён
Выберите один из светящихся гробов (СПОЙЛЕР о результатах: если вы выберете гроб с подсказкой, то попадёте в Хаясаку, если какой-то другой — в Курумаду).
Раздел 9: Выбирает Мидори
Поговорите с Мидори
Раздел 10: Голубая лампочка Хинако
Поговорите с Гином. Поговорите с Ранмару/Кью-таро. Противопоставьте утверждения.
Раздел 11: О Хинако
Поговорите с Кью-таро и выберите галерею, затем покажите ему фонарь. Выберите картину с черноволосой девочкой в луже крови. Поговорите с Реко/Элисом/Гином. Противопоставьте утверждения.
Раздел 12: Связь с Хинако
Поговорите с Реко/Элисом/Кью-таро. Покажите диктофон.
Раздел 13: Третья подсказка
Выберите один из светящихся гробов без подсказки, который не был выбран ранее. В качестве цели выберите либо тот же гроб, либо тот, для которого брали первую подсказку. Выберите ещё один светящийся гроб без подсказки.
Раздел 14: Последний шанс
Поговорите с Кью-таро. Поговорите с Гином. Противопоставьте утверждения. Снова поговорите с Кью-таро. Покажите ему фонарь и выберите последнюю фразу. Поговорите с Канной/Соу. Противопоставьте утверждение со словами Кью-таро.
Раздел 15: Три гроба не светятся
Поговорите со всеми
Раздел 16: Последняя подсказка
Выберите один из несветящихся гробов (кроме уничтоженного). В качестве цели выберите несветящийся гроб, на котором не использовали подсказку. Ответы в войне слов: «Кейджи не может быть в этом гробу», «последние моменты», «может быть… Шин», «по типу ошейника» и «мой ошейник».